T20天正建筑怎么调节窗户大小

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门窗是天正建筑软件中的核心对象之一,类型和形式非常丰富,然而大部分门窗都使用矩形的标准洞口,并且在一段墙或多段相邻墙内连续插入,规律十分明显。以距离点取位置较近的墙边端点或基线端为起点,按给定距离插入选定的门窗。此后顺着前进方向连续插入,插入过程中可以改变门窗类型和参数。在弧墙顺序插入时,门窗按照墙基线弧长进行定位。
门窗是天正建筑软件中的核心对象之一,类型和形式非常丰富,然而大部分门窗都使用矩形的标准洞口,并且在一段墙或多段相邻墙内连续插入,规律十分明显。以距离点取位置较近的墙边端点或基线端为起点,按给定距离插入选定的门窗。此后顺着前进方向连续插入,插入过程中可以改变门窗类型和参数。在弧墙顺序插入时,门窗按照墙基线弧长进行定位。
pochacco要加油 昨天9:52
可以先绘制号凸窗,然后绘制墙体,用move墙体去遮挡凸窗的 玻璃 。
可以先绘制号凸窗,然后绘制墙体,用move墙体去遮挡凸窗的 玻璃 。
畅吃无阻 昨天10:58
将一个或多个门窗等分插入到两根轴线间的墙段等分线中间,如果墙段内没有轴线,则该侧按墙段基线等分插入。
将一个或多个门窗等分插入到两根轴线间的墙段等分线中间,如果墙段内没有轴线,则该侧按墙段基线等分插入。
阳光的玖零 昨天22:43
门窗 是天正建筑软件中的核心对象之一,类型和形式非常丰富,然而大部分门窗都使用矩形的标准洞口,并且在一段墙或多段相邻墙内连续插入,规律十分明显。以距离点取位置较近的墙边端点或基线端为起点,按给定距离插入
门窗 是天正建筑软件中的核心对象之一,类型和形式非常丰富,然而大部分门窗都使用矩形的标准洞口,并且在一段墙或多段相邻墙内连续插入,规律十分明显。以距离点取位置较近的墙边端点或基线端为起点,按给定距离插入
sailwithjada 昨天18:21

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